七色Sketch

Twitterで呟くには不適切な長さのモノをただ書き連ねたり、他愛もない戯言を垂れ流す。ブログというよりは落書き。

【Shadowverse】今話題のクロスオーバーとは?年収は?彼氏は?

 

なんか新フォーマット出るらしいので調べてみましたが何も分かりませんでした!

いかがでしたか?(クソブログ特有のアレ)

 

というのはさておいて情報出る前は何言ってもいいとされているので、今これが強い!って言っておくことで後でドヤ顔をしようという記事です。

 

なんか公式ツイッターの画像を見る限り、

・デッキ名が「スペルウィッチ/ドラゴン」

わざわざスペルウィッチ/ドラゴンって書くか?って思うので、実はメインギミックのテーマが決められていて、残り枚数を自分でクラス決めて補完するみたいな雰囲気を感じなくもないけど、それやるならストラテジーでいいんだよなぁになっちゃうので流石に自分で40枚決められる前提で話をしたい。

 

ウィッチのデッキ枚数が24↑、ドラゴンのデッキ枚数が9↑

メインクラスとサブクラスっぽい感じで分かれてるっぽく、ニュートラルを入れられるかは不明(わざわざデッキ内にNが無いので入れられない可能性が高い?)ではあるものの、少なくともメインクラスが24~31、サブクラスが9~16枚まで入れられるっぽい。

 

デッキリストはローテーションのカードのみ

わざわざローテーションカードだけってことは以下略。

でもアンリミのプールでもやりたいよなぁ。クロスオーバーの中でもローテアンリミで分けて欲しいよね。その分ラダー大変そうだけど。

全カード使えます!ってだけ言われても世紀末そうで困るけど。

 

っていう感じしか分からないので、一応アンリミプールとローテプールの話をしていこうかなと思います。ちなみにこれメインギミックこれねって言われてたら終わり。

 

アンリミプール

f:id:suicidaloop:20220223015301p:plain

アンリミと言えば感あるよね。こいつ。知らんけど。

メインクラスを軽量アミュレットドロソ+アンヴェルト+安息+パニスを持つビショップに据えて、骸の起動をかなり楽にするというデッキ構築が可能で、いつぞやのスカルフェインより強いデッキになるんじゃないかなぁと。

特にネクロ側を薄く取ることによって、百鬼夜行でのサーチも可能になるのが凄いポイント。まぁただスピリットイーターは入るだろうし百鬼夜行はハンド1枚捨てるし(頭1ケツ1効果が発動しないので)でちょっと微妙かも。

単純にゲーム展開も分かりやすく、序盤に骸でアミュレットを割り、アンヴェルト、イーターで対面の展開を頓挫させ、フィニッシュにパニスナを添え、ワンキルされそうなら安息を貼る。という単純に強く分かりやすいルートを取りやすい上に見た目が派手なので、ウケがいいデッキゆえ多分多く見るんじゃないかなぁと。

なので骸と安息が環境を定義しそうな雰囲気があるんですよね。

~デカブツだらけのデッキにお前は要らない、と言われた一般ムニャールだったが、実は安息下では最強な事が分かり、デッキに戻らないかと言われてももう遅い~が始まるかも。知らんけど。

トートとか入れても面白いかもね。安息貫通できるし。面白いだけ感はあるけど。

 

f:id:suicidaloop:20220223020433p:plain

ネメシス入れると知恵9投、0マナ最大9投出来ます!あと虚数入れられます!それだけ。でもそれが強そうではある。あと骸がいそうなのでワルブレ必須っぽくてニュートラル入れられないと頓死しそう。

ドラゴン入れて託宣打つのもいいけど、ネメシスの0マナ9投出来ます!はちょっと破格なんだよなぁ

デッキ的に安息虚数貫通できるのは偉いよね。

 

AF

f:id:suicidaloop:20220223021010p:plain

枠9つ割いてリノセウスとか入れて機械兵型とかにも出来そうだけど、安息いるとなるとリノセウス入れてもなぁ感ある。

 

回復

多分他のクラスの回復カードがアテにならなくて既存のデッキよりそこまで強くならない気がする。マーウィン普通に積めるのは良ポイントかも。

一応操り人形を回復に変えれるリヒトが無限の可能性がある。

 

顔殴る系

骸に勝たなそうだな~であんま考えてないけど越とかいたらワンあるかも。

何も考えてないのでどれが強そうか分からない。ネクロイで早々に葬送で連携増やしてエリカ投げつける、リアニメイトするとかは面白そう。

 

 

ローテプール

ラティカ

f:id:suicidaloop:20220223022204p:plain

ネメシスに操り人形とかいう消えないウィスプあるってマジ?借りちゃお~~

普通に強そうで困る。ダメそうなところは既存のラティカと変わらなさそうで困る。

でも不吉の人形師とかいうカード強くて面取れちゃうんだよな。

ストリングマイスターが落ちてるのが悲しみある。

 

混沌

f:id:suicidaloop:20220223022520p:plain

託宣ウィザード混沌最強!

多分ゲームが終わる。1T速い混沌は流石に強そうだし、コンボ系デッキ全般へ強く出れるのも凄い。

ガンダゴウザも積めるので打点に困らないし、面を作って勝つ混沌から顔面ぶん殴って勝つ混沌になりそう。ただニュートラル積めないと雷神入れられなくて打点減りそうだよね。

ミラー発生したらどっちも混沌打たずに具現化打ち始めたりライオ置き始めたりしそうだよね。知らんけど。

最初に託宣ウィザード混沌最強!って書いたけどウィザードあんま強く無いから要らん可能性はある。一応自前でランプ出来るしなぁ。

でもこれやるとネレイア欲しい~~~とか言い始めそうな気がする。ストラテジーの庭園の幻影を追いかけているので。

 

進化系統

f:id:suicidaloop:20220223023101p:plain

既存の進化ネクが、ラストワードで補助しながら、ネクロマンスを使ってスージーを出し、それをリアニメイトする、みたいな雰囲気で動いてる筈で、結構枠食う上に他のギミック入れられなさそうなので、進化ネクの単純に強いとこのケルトンレイダー霊体の侵入+α(ルナとか)が他のとこに出張していく形になるのかなぁと。

というか進化ギミックとかいうやつ、配られてるクラスによって要求される進化条件違いがち。

他のクラスカード入れてより強くなる進化ネクがそんなに想像できないので。出張していったデッキよりも既存の進化ネクのが強かったらそれは終わり

ウィッチがレイダー侵入アンブレラにフュンフかギルド会議でバフ掛け始めるところは見たいかも。

 

顔殴る系

ローウェンが強いのでドラ+αで頑張る形になるんかな。一応フェアリーが2点になったり、クイブレが2点になったり、ナレクが5マナ5点になったり、ユリアスの打点が2点になったりする。でも既存の顔殴りデッキが託宣入れてもこう、ギクシャクしそうなんだよなぁ。

ネメロイでさっさと連携と破壊枚数稼いでエリカとかリヒトで顔殴るのも楽しそう。リーシェナからエリカが出て来てリーサルを取る回(存在しない回bot)もあるかもしれない。知らんけど。

 

託宣うつやつ

ランプして、ベルフォメット投げて~~~!投げたいだけかもしれん。ていうかドラゴンパッケージ、ランプとフィルレインいるの多分強いんだよな。

 

いかがでしたか?

調べてみた結果、分かりませんでした!

飽きた。

アンリミしょーーもなデッキ部 クルトビショップ

f:id:suicidaloop:20220207075358j:plainクルト揃えて低マナ回復揃えて適当に20点出すデッキ。

f:id:suicidaloop:20220207075705j:plain

f:id:suicidaloop:20220207075725j:plain

終わってるだろマジでこれ。

回復がメインギミックな上に最強カード安息の領域があるので、ワンキル系がほとんど通じない上に、2ターン掛けて30点のボード打点なら耐えられますみたいな顔し始めるのが最悪。ミラーと越対面が如何に手札を早く整えるかなのも最悪。対面しててもおもろくないし使っててもおもろくないと思う。安息の領域でドヤれるのだけ評価点。

上のリストは適当に作ったんで良く分からん。1マナでカウントダウン2進めるやつが入ってるのを見掛けるイメージ。

 

入ってるカード

・天球儀

お前はいつでも強いよ。このデッキだと釣ってくるカード大体強いし。

・鐘

1マナ2ドロー1回復。クルトリーサル時に面埋めるのだけ注意。

・休息

枠余ってたから入れた。知らん。

・クルト

こいつToG産らしいいね。4弾で出てるのまぁまぁ凄いよなぁ。プールが増えるたびに強くなる男。そろそろ制限かナーフ喰らう可能性有るかもしれん。このデッキゲーム体験最低なので。

・甘いもの食ってる2/2/2のやつ

名前忘れた。安息と悠久を回収できる。けど本業はジャスティーの融合先。

安息増やしてゲームするパターン弱い対面にしかやらないのでこれ抜いてミニゴブとか入れてもいいかもしれん。

・2マナの1回復条件付き2ドローのやつ

名前知らん。何となく入れてるけどアミュレット2つ置いてる状況だと大体天球鐘悠久置いてるから、これ打つとハンド無限枚燃やすので少なくしていいと思う。

・安息

こいつはビショが強ければ強いよ。毎回言ってるけどダメカはリーダー付与なので虚数と違って安息破壊してもダメカ消えないよ。

・悠久

バカ。3マナ6回復3ドロー。漆黒の契約もびっくりしてる。3ターンボードにいる関係上クルトの打点にもなりやすく相性が良すぎる。

・ベレロフォン

クルトの打点補助兼盤面除去。コイツに進化切ってるとクルト2枚だと回復4回で済むし、クルト1枚だと回復7回で済む。なんなら微妙に2点とかリーサルターン前には入るので1枚パターンで6回回復で良くなることも。

強そうに見えて実はクルト君がいるから使われてるんだなぁ。なのを

・マーウィン

骸と狂乱の無理盤面返してえなぁって入れたけどそもそも骸には遭遇しないし狂乱は安息とかベレロフォンでどうにかなる事実が発覚したので実はそんな要らんかもしれん。

要らん対面には要らんしなぁ。地味にミラーの安息ベレロフォン隠しを取れたりする。

ジャスティ

0マナ回復最高!

・ルナプリ

0マナ回復最高!2

・セト

1マナ回復。

・マンモスみたいなやつ

1マナ回復。2

アンリミおもちゃ部 もう使えない!ラストワードネクロマンサー!

f:id:suicidaloop:20220105235043j:plain

昨日の夜捏ねて寝て起きたらなんかナーフ来てて泣いた。

 

純骸の強さの9割がスピリットイーターでキモ過ぎて吐いてたけど、天才なのでラスワにスピリットイーター突っ込んだらマシになったデッキ。

因みに金虹しかないので生成エーテル数が終わってる。

f:id:suicidaloop:20220106000233p:plain

 

入れてるカード

・ルナ

骸と噛み合いがいい。あと適当に入れたグレモリーと噛む。

 

・再誕

ナーフされちゃった…… 強過ぎて言うこと無し。このデッキだと3ドローとして運用できる。

 

・ベルエン

殴ってくる相手に対して猶予くれるのが偉いし半ロックみたいな状況に出来るのも強い。特にAFと狂乱相手に。

 

・トート

なんか2点飛ばす。

 

・グレモリー

枠余ったから入れたけど良く分からない。

 

・王墓

2面並べるので骸と相性いいけど多分違うカードでもいい、鎖杖とかでも良さそう。

 

・死門

デッキからドローポケモンを引っ張ってくる上にラスワを2稼ぐ神カード。王墓より余裕で強い。

 

・クリストフ

蓋要因。

 

・ナイトメアイーター

面処理が出来て偉い。加速1枚になってまぁまぁ盤面ゲームすること多いのでちゃんと入れよう。

 

・セレストマグナ

骸で割りたい。カウントダウン短めなので注意。まぁ本体割ってもいいんだけど。

一応呪文とアミュレット止められるので頭に入れておきたい。

 

・オミナスタイラント

骸で割りたい。中身を割っても強い。

 

・雷神

デッキに入ってるルナ人形。入れるカード無いから入れた。

 

・骸

盤面形成にもスピリットイーター起動にもトートのバーンダメージ起動にも使える。過労死枠。

 

・スピリットイーター

骸の為だけに入ってる。ナイトメアイーターでカウントが沢山進むのかは知らない。そういう状況になったことが無いので。

ドラクエXISをプレイしたよ

RPGの感想だから全部ネタバレなのでやってない人間は見ないでね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

過去に戻るくだり、いる?これ?

ルノーガを倒すまでのストーリーの流れがかなり綺麗で、ウルノーガに一度敗退するまでの"勇者とは何か"を求める主人公の旅とか、ウルノーガを倒すために集結する際の仲間たちの掘り下げ(グレイグの仲間加入、カミュとマヤ、セーニャの断髪は特にウルノーガがいてこそ綺麗な形になってると思う)とか、ウルノーガを倒した後の、失ったものはあれどそれでも前を向いて行こうとする世界とかかなり良かったと思うんです。

でもなんかウルノーガを倒して完結した世界や、今まで旅してきた仲間たちとの経験を捨ててまでして、より良い世界にしたいという大きな建前の元ベロニカに会いたいだけなんじゃないかこの主人公……みたいなそういう雰囲気の元過去に向かうように見えるのが最初の印象としてあんまりよくなかったかなぁとか。

しかもこれ現時点で行けない、開かない場所があったり謎の言葉ニズゼルファの存在もあってプレイヤーは過去に行かざるを得ない状況って言うのも何とも言えない。完全クリア後の特典としてお前が望むならいけるぞって言われるならまだしも。

そして過去に飛んだ世界では魔術師ウルノーガを事前に倒せるので、ウルノーガがいたからこそ、というイベントがかなりあっさりしてたりでう~~~~んみたいな。より綺麗な方を知ってるからこそかもしれないけどう~~~~んってなっちゃった。グレイグの仲間加入とカミュとマヤの話がすんごいあっさりしてたし、ブギーが存在しないのにマルティナが何故かデビルモード使えたりとかちょっとなぁになっちゃった。あとロミアがなんか生きてたし。なんか無理矢理全員を幸せにしようとしてる気がして好きくないかなぁになった。ヤヤクとハリマとかもそういう感じがする。

裏?ラス?ボスのニズゼルファ君はただ世界を闇に落とそうとしているだけの存在みたいな感じで、明確な悪意も無いしこれはこれでいいと思う。明確なストーリーの無いこの時間軸にあってはいる気がする。

まぁだからストーリーを綺麗にしたまま主人公を過去に飛ばそうとするなら、二回目のウルノーガ戦でまたもや敗北を喫し、仲間も残されておらず過去に飛ぶしかない!みたいな展開なら綺麗な流れなんじゃないかな~とは思う。ただこうすると魔王の剣が存在しないのでどうやってホメロスを倒すのか?とか魔竜ウルノーガ&ウルナーガを倒す機会が永遠に失われるとか諸々問題はありそうだけど。

因みにこういう展開にするとドラゴンボールのセル編の未来のトランクスと瓜二つみたいになっちゃうんだよな。ニズゼルファが過去に付いてくるとこまで同じ。しかもニズゼルファの外装めっちゃセルっぽいんだよな。結構狙ってそうではある。

あとあんま関係ないけどラブコメにおいて幼馴染みの恋は成就して欲しい派閥なのでエマのおまもりをずっと付けてた。もしかしたらおれはキモいオタクかもしれん。

メトロイドドレッドをプレイしたよ

おれもプレイ後の批評みたいなの書きてぇなぁと思ったので書きます。

全部個人の意見なのでよろしく。

ちなみに私はメトロイドシリーズはこれが初めてです。

 

アクション

快適に動いて凄い!そして綺麗に動かせると格好いい!

これに尽きるしここが一番いいとこかもしれない。

やっぱりスタイリッシュなのはストレス少ないっすからねぇ。

あとメレーカウンターが楽しい。特にボス戦の。

専用のカットインというかQTEみたいな感じのやつが出てメトロイドヴァニアなんだけどメトロイドヴァニアじゃない雰囲気が出てるのが良い。かっこいいし。サムス。

 

探索

メトロイドヴァニアはこうでなくっちゃ!って思ったけど本家メトロイドなんですよね。

やっぱマップ行き来しながらあっちにはこれがあったよな……とかこれを手に入れたからあそこ行けるんじゃないか……とかやってるのは凄い楽しくていい。

いうても結構親切に次はどっち行けばいいかやんわりと分かるような構造になってる気がする。

まぁただ100%目指すときのスピードブースターとシャインスパークの説明の無さは新規には辛いかも……とは思った。メトロイドシリーズやってる人にはお馴染みなのかもしれないけど。

まぁでもこれも使えると楽しいんだわな。100%目指して漸く使い方わかってくるのはもったない気もする。

 

E.M.M.I

特定のゾーンでしか襲ってこない+死んでも別にそんな被害が無いので、途中から全然怖さの部分は無かったかなぁと。

まぁだからといってどこもかしかもで徘徊されると探索の部分が薄まっちゃうし中々難しいとこかも。

 

難易度

世間が言ってるほど難しいか?っては思うけど難しいらしい。多分おれがHollowKnightに毒されてるだけ。

ボス戦に関しては死んでもセーブポイントじゃなくボス部屋直前に戻してくれるため、トライアンドエラーはしやすいのが凄いいい。ボス戦外でのストレスが一番嫌だからね。

そもそも死んで覚えると避けやすくなる様な設計がちゃんとされてるのでちゃんと見てりゃ分かるような気がする。

ただ、ちゃんと見て分かると結構すんなりいけるのが骨が無いな~って思っちゃったとこかも。でもこれHollowKnightに毒されてるだけかも……

あとクリア後にハードモードが解禁されるんですけど、ハードモードは受けるダメージが増えるだけなのがまぁ当然なのかもしれないけどちょっと残念かなとか。ボスの行動激しくなったりしてもいいのよ?みたいな顔はしてた。

でも世の中にはハード0%(初期エネルギー初期ミサイル)やってる人もいるらしく俺はそれ出来ねぇかもな~~~になっちゃった。

 

ストーリー

このゲーム、ストーリーが大筋じゃないからプレイの際は結構どうでもいいかも。

一応最初に"これまでのあらすじ"してくれて大体の流れは分かるし。

雰囲気ストピ アミュレット編

shadowverse-portal.com

 

 

ゲームの方向性

キーカードに存在する≪小槌の勇士・スクナ≫が凄い位の打点を出せるので、この打点を主なフィニッシュに置いて、軽いアミュレット群によってデッキを回し、セリーナやパニッシュメントスナイパー、浄化の鉄槌などアミュレットを回すことによって恩恵のあるカードで中継ぎしていくのが綺麗な流れ。

リソースが沢山あって、たまに強い面も作れるヤテラントゥみたいな感覚。まぁフィニッシュはスクナなんすけど。

 

キーカード

・スクナ

2億点の女。フィニッシャーなので絶対に1枚以上は取りたい。幸いキーカードが6枚な上、取りたくないレベルのカードが無いので大体取れる。

あとスクナが"アミュレットの種類"を参照するからといって、Pick段階でアミュレットの被りを減らそうと取らなくてもいいと思う。そうしなくても8点とか普通に出るので。

 

・セリーナ

500点の女。馬鹿みたいな盤面を4Tに作ると大体の対面が死ぬ。馬鹿。

 

・スカルフェイン

・ルインウェブスパイダー

普通に強いんだけど上二つが強過ぎる枠。

スカルフェインはアンヴェルトがいなかったり、10マナだったり最初から持ってなきゃだったりでセリーナの方に軍配が上がると思う。

ルインウェブは上手く使えるとかなり強い上に、自分自身がカウントダウンを進める能力を持ってる関係上、セリーナやスカルフェインをそこまで必要としないのが偉い。あと単純に置いてるだけで相手の展開を妨害できたり考えること増やせるのが偉いね。

 

・ムニャール

・ヤテラントゥ

平成の人たち。まぁ悪くはない。

 

 

カードプール

取りたいもの

・星導の天球儀

・黄金の鐘

・聖なる願い

・不穏なる闇の街

・封じられた法典

・ゼノ・サジタリウス

ドロソ及び手札交換枠。これが無いと話が始まらない。下の方が優先度低め。

闇街に関してはスカルフェイン取ってると結構宇宙が出来る。

 

・マリシャスウォール

対面の顔を死ぬ程歪ませるゴミカードなので取り得。特にトークン、フォロワー機械、プレイ回数辺りに死ぬ程効く。

カウントが長いお陰でセリーナの受けも作りやすい上に、本体が強いのでまぁ取らない意味あんまりないかなぁって気がする。ジェネリックアンヴェルト。

 

・パニッシュメントスナイパー

・浄化の鉄槌

強い除去枠。特にパニッシュメントスナイパーは3面除去できるし、フィニッシュにも使えるバケモンなのでかなり強い。3マナになるのも頷ける。

しかもこの二つは消滅が偉いので偉い。アルザードとかいる為。

 

取れるもの

・明光の翼

・包み込む願い

・永久凍土のベヒーモス

2マナ以上のドロソ枠。願いに関してはムニャールが出て来て偉い代わりにアミュレットではないので一長一短。

 

・ルーレットヴァンパイア

・ムニャール

リボルバーイーグル

・白翼への祈り

・ノア

・獣姫

・コロッサス・マグナ

・オミナス

生き物を出すアミュレット群。ルーレットヴァンパイアに関しては、4セリーナのパターンがこの世の終わりみたいに強いので、セリーナの枚数に応じて積極的に取りに行ってもいいと思う。

疾走カード群は取っておくとリーサルが早くなっていいかもしれない。

オミナスは後手のパターンで2に置くとセリーナと絡まなかったり、出て来るポケモンが邪魔だったりでちょっと微妙。一応6マナでAoEを放てる。

 

・ルヴァン

・一角獣

・ダーティ

除去枠。ルヴァンは繰り返し使えたりセリーナの受け作れたりで見た目以上にいい。

 

・神愛の一撃

・不器用な信頼

・気高き教理

・コンス

基本的にセリーナやフェインにアミュレット破壊を任せるので、積極的には取らなくていいかなという顔ぶれ。そこが足りなかったら取った方がいいと思う。

 

取りたくないもの

・大地の魔女

一番弱いリソースな気がする。まぁでもリソースなので別に取れる。

 

・ウィングナイト

・殲滅のアルミラージ

ホーリーメイジ

やりたい事と噛まない人たち。多分アニエスとかが主軸になってたら使ってたかもしれないけど、これ使わんでもスクナパニスナで無限点出るんだよな……

 

・覆われし代行者

4マナで1アミュは重い。まぁ進化時効果は悪くないんだけど神愛とかもおるしなぁ……

 

・デスブリンガー

一番弱い除去。刺さるタイミングも限定的だし9で投げることも無いので。

18Sが100個になったよ

f:id:suicidaloop:20210812054139p:plain

18S難易度表

 

VF19.268で100個になったよ(ぶいぶいって読める任意の絵文字)

多分触ってない下の方詰めればもうちょっと前になってたかもしれないけどEffector見て敬遠してる奴多めかも。抹茶とか抹茶とか。最近秋月はどうでもいいかなぁってなってきた、GALAXY BURST[MXM]以外。

 

100個S取ってもあんまり得意譜面の傾向良く分からんのよな。多分素直に取れるタイプの鍵盤寄りの総合譜面とか得意そうではあるんだけど、それにしてはFirestorm[EXH]とかCall of the World[MXM]とかInnocent[MXM]とかS取ってるの良く分からんよねって顔になるよね。

あと個人差なのはわかるけどTier5よりもTier4の方が埋まってるのも面白い。

 

感覚的に課題は

・ノリの掴めない大宇宙乱打(KIMIDORI Streak!![MXM]JEHANNEDARC[EXH]LegenD.[EXH]とか。レジェンドはそういう問題じゃないけど)

・打鍵力が足りないタイプの配置、縦トリルとか12分縦連とか他(Angels And Demons[EXH]Electric Injury[VVD]ΣgØ[EXH]とか。しんどい)

・トリル(光るやつと光らないやつがある、ULTiMATE INFLATiON[MXM]は光るんだけどなぁって顔になる)

・三角押し(snow storm-euphoria-[EXH]の頃から苦手で泣いてる)

・特殊な運指や認識が必要なやつ、縦連(Sudden Visitor[MXM]オニユリ[MXM]他縦連入ってる譜面全般、縦連をトリルって認識できればいいんだろうけどそのトリルも苦手なんよな……ってなってる)

・AC,BD片手を親中じゃなくて人薬でも取れるようにしたい

・覚える必要のあるつまみ(抹茶と松戸!いっぱい!あと七色Methodとかも)とかとか。

 

あと地力足りないっすよって言ってくるTier3↑連中強過ぎる、Tier2で乗りそうなのPUPA[MXM]しかおりゃん……

ただ、最近セツナ押しの押し方が微妙に分かってきてよいのと、低速や早ニア出やすいところで目線を下げるのを理解しててそこは偉いねって顔してる。

 

今度は目指せ200!ってなるけど下の方割と埋めてるし18総数の半分ぐらいだし流石に時間かかりそう、クリムゾンIIIとかになってからなんかな。よくわからんけど。